“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
新手平面设计师(方向美工)怎么有目的提升设计能力?
邻居家小孩来敲门问WiFi密码,告诉他之后,他竟然几部手机电视全用上。你说该怎么办?
Mac上有那些你认为极其好用的***?
《甄嬛传》中祺贵人为什么和甄嬛反目?
你会从mac转向Windows吗?
电脑为什么没有家用服务器模式?
go语言unmarshal反序列化json数据,类型不确定怎么办?
为什么台式 PC 还处在组装(DIY)阶段?
怎么向老婆简单解释nas的用途?
「绝世美女」都有什么特点?
电话:
座机:
邮箱:
地址: